// EXP.09 — DOUBLE_SLIT_INTERFERENCE

DOUBLE
SLIT

빛도 파동처럼
겹치고 어긋납니다.

두 슬릿을 통과한 빛이 스크린 위 한 점에서 만나면, 두 파동이 지나온 거리 차이(경로차)에 따라 밝아지기도 어두워지기도 합니다. 슬릿 간격과 파장, 관찰 지점을 직접 바꿔가며 보강간섭과 상쇄간섭이 어떻게 만들어지는지 관찰해보세요.

▶ RUNSIMULATION
DIFFICULTY 4단계 중 4단계
INTERFERENCE.VIEW● LIVE

d · sinθ = mλ — 경로차가 정수배면 밝다

λ
560nm
d
70
L
340
Δy
2.72
THEORY.LOG — 개념/09

이중슬릿 간섭이란?

같은 위상으로 출발한 빛이 두 슬릿을 지나 스크린 위 한 점 P 에서 다시 만나면, 두 파동이 각각 지나온 거리(경로) 차이 Δ 에 따라 밝아지거나 어두워집니다. Δ = d · sinθ 가 파장의 정수배(Δ = mλ)이면 보강간섭이 일어나 밝은 무늬가, 반파장의 홀수배(Δ = (m+½)λ)이면 상쇄간섭이 일어나 어두운 무늬가 됩니다. 시뮬레이터 옆 패널에서 이 과정을 7단계 수식으로 자세히 따라가 볼 수 있습니다.

이렇게 관찰해보세요

  1. 관찰 지점 y 를 0에서 시작해 서서히 움직이며, 배지가 보강간섭 → 상쇄간섭 → 보강간섭 순으로 바뀌는지 확인해보세요.
  2. "밝은 ▶" 버튼을 여러 번 눌러 경로차 ÷ 파장 값이 1, 2, 3 … 정수에 가까워지는지 확인해보세요.
  3. 파장 λ 슬라이더로 빛의 색을 바꿔가며, 무늬 간격 Δy 가 어떻게 달라지는지 관찰해보세요.
  4. "경로차 다이어그램" 보기로 전환해 Δ = d·sinθ 삼각형이 실제로 어떻게 생기는지 살펴보세요.
BRIGHTd·sinθ = mλ
DARKd·sinθ = (m+½)λ
SPACINGΔy = λL / d
SIMULATOR_MOUNT :: EXP.09값을 바꾸면 즉시 갱신

이중슬릿 간섭 시뮬레이터

슬라이더를 움직이면 바로 반영됩니다. d·L·y 는 이 화면 전용 임의 단위이고, 파장만 실제 nm 입니다.

무늬로 바로가기

드래그: 시점 회전 · 휠: 확대/축소 · 그림은 실제 비율이 아닙니다