드래그: 시점 회전 · 휠: 확대/축소 · 그림은 실제 비율이 아닙니다
// EXP.09 — DOUBLE_SLIT_INTERFERENCE
DOUBLE
SLIT
빛도 파동처럼
겹치고 어긋납니다.
두 슬릿을 통과한 빛이 스크린 위 한 점에서 만나면, 두 파동이 지나온 거리 차이(경로차)에 따라 밝아지기도 어두워지기도 합니다. 슬릿 간격과 파장, 관찰 지점을 직접 바꿔가며 보강간섭과 상쇄간섭이 어떻게 만들어지는지 관찰해보세요.
d · sinθ = mλ — 경로차가 정수배면 밝다
같은 위상으로 출발한 빛이 두 슬릿을 지나 스크린 위 한 점 P 에서 다시 만나면, 두 파동이 각각 지나온 거리(경로) 차이 Δ 에 따라 밝아지거나 어두워집니다. Δ = d · sinθ 가 파장의 정수배(Δ = mλ)이면 보강간섭이 일어나 밝은 무늬가, 반파장의 홀수배(Δ = (m+½)λ)이면 상쇄간섭이 일어나 어두운 무늬가 됩니다. 시뮬레이터 옆 패널에서 이 과정을 7단계 수식으로 자세히 따라가 볼 수 있습니다.
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