왜 그런가 — 두 순간을 확대해 보면
두 진동수가 같으면 어긋나는 순간이 없어 소리가 계속 일정합니다. 한쪽 진동수를 조금만 옮겨 보세요.
// EXP.13 — BEAT & SUPERPOSITION
BEAT
PHENOMENON
비슷한 두 소리는
함께 출렁입니다.
진동수가 조금 다른 두 소리를 같이 들으면 소리가 커졌다 작아졌다를 규칙적으로 반복합니다. 기타를 조율할 때 듣는 그 출렁임입니다. 두 진동수를 직접 바꿔가며 출렁이는 속도가 무엇으로 정해지는지 찾아보세요.
f_맥놀이 = |f₁ − f₂| — 진동수 차이가 곧 초당 출렁이는 횟수
진동수가 조금다른 두 소리를 같이 들으면, 소리가 커졌다 작아졌다를 규칙적으로 반복합니다. 이 "왕왕왕" 하는 출렁임이 맥놀이입니다. 기타를 조율할 때 두 줄을 같이 튕겨서 이 출렁임이 사라질 때까지 줄감개를 돌리는데, 그때 듣고 있는 것이 바로 이겁니다.
두 파동의 마루가 겹치는 순간에는 서로를 키워서 소리가 커지고(보강), 한쪽의 마루가 다른 쪽의 골과 만나는 순간에는 서로를 지워서 소리가 사라집니다(상쇄). 진동수가 조금 다르면 두 파동이 조금씩 어긋나기 때문에, 겹쳤다 어긋났다가 규칙적으로 되풀이됩니다. 아래 "왜 그런가" 두 그림이 바로 그 두 순간입니다.
정확히 두 진동수의 차이만큼입니다 — 맥놀이 진동수 = |f₁ − f₂|. 440Hz와 444Hz를 같이 내면 초당 4번 커집니다. 진동수를 서로 가깝게 할수록 출렁임이 느려지고, 완전히 같아지면 출렁임이 아예 사라집니다. 조율이 끝나는 순간이 이때입니다.
둘 다 파동 두 개가 겹치는 이야기인데 겹치는 방식이 다릅니다. 정상파는 진행 방향이 반대인 두 파동이 겹쳐 공간에 마디와 배가 고정됩니다. 맥놀이는 진동수가 다른 두 파동이 겹쳐 시간에 커짐과 작아짐이 규칙적으로 나타납니다. 무늬가 공간에 서느냐 시간에 서느냐의 차이입니다.
두 진동수가 같으면 어긋나는 순간이 없어 소리가 계속 일정합니다. 한쪽 진동수를 조금만 옮겨 보세요.